Lev første ø
Cozy Automation Garden er live på Roblox. Sproutworks Meadow, den første ø, er spilbar nu; den bredere haven køreplan forbliver planlagt, mens spillet fortsætter med at bevise LiveOps Goblin i en reel player- vender miljøet.
Synlig automatisering
En produktionskæde som spilleren kan læse.
- 01
Anlæg
Plots og plantere begynder en synlig afgrøde cyklus.
- 02
Vand
Vækstmaskiner accelererer cyklussen med læsbare virkninger.
- 03
Høst
Servervaliderede maskiner indsamler færdige afgrøder.
- 04
Transport
Vintransportører og venlige robotter viser ruten.
- 05
Process
Øens maskiner forvandler output til højere værdi producere.
- 06
Opbevares
Kapacitet og flaskehalse er stadig synlige for spilleren.
- 07
Skib
Et sidste server- side trin konverterer godkendt output til belønninger.
Hvad fonden allerede beviser
Et modulopbygget Rojo arbejdsområde adskiller delte config, servertjenester, klientcontrollere, aktiver og genererede LiveOps filer.
Serverside kontrakter egen spiller data, økonomi, belønninger, placering, maskiner, automatisering, kvitteringer, og sats grænser.
LiveOps Goblin giver den game- lokale bro for genererede quests, butikker, begivenheder, belønninger og analytics kontrakter.
Roblox Studio vejledning kontrollerer pakke, server og klient placering uden at afsløre hemmeligheder eller opfinde konto id 'er.

Island 02 · Kommer snart.
Dewdrops Docks
Kommer snart.Dewdrops Docks er den planlagte næste ø: en vandside have havn centreret på en hovedankomst dock, kanal ruter, klippeside vandfald, plantere, og et fyrtårn watchout.
Dette billede er originalt koncept kunst afledt af den leverede terrænplan. Det er ikke gameplay capture, og Dewdrops Docks er endnu ikke afspilles.
Køreplan uden for Meadow
Sproutworks Meadow er live. Den bredere have forbliver planlagt omfang - ikke leveret opgørelse.
- Planlagt 01
Dewdrops Docks kommer snart som den planlagte anden ø; Sproutworks Meadow er den eneste levende ø
- Planlagt 02
Eight- ø progression; syv yderligere øer stadig planlagt efter Sproutworks Meadow
- Planlagt 03
Store player ejendomme inde delt, besøgende ø kvarterer
- Planlagt 04
Synlige maskiner til plantning, vanding, høst, routing, forarbejdning, opbevaring og forsendelse
- Planlagt 05
Hjælper skabninger til booster og forsyningsrobotter til læsbar havearbejde
- Planlagt 06
Genfødsel, dekoration, samling, søgen, begivenhed, og offline- produktion løkker
Rørledning af aktiver
Udskiftelig kunst hele vejen igennem.
- 01
Spillespilssandhed
Lås maskinroller, fodspor, økonomikontrakter og gem state før sidste kunst.
- 02
Proceduremæssig blokering
Generere forsætlige part- bygget maskiner, robotter, og ø layouts til skala og performance test.
- 03
Afsluttende kunsterstatning
Erstat aktiver med høj sigtbarhed, mens stable gameplay og save-datatasterne forbliver uændrede.
- 04
Integration og optimering
Validere aktiver, fallbacks, streaming, instance budgetter, og reelle Studio fanger.
Fremstillingsprincipper
- Core automatisering forbliver tilgængelig gennem normalt spil.
- Betalte tilbud er deterministiske, gennemsigtige og servervaliderede.
- Klienten animerer godkendt stat, men aldrig beslutte belønninger.
- Liveudgivelseskravet gælder kun for Sproutworks Meadow; der er stadig planer om yderligere øområder.
- Planlagt indhold tæller er mål, ikke krav om afsendt opgørelse.
Bygget til at validere værktøjskassen

