Live eerste eiland
Cozy Automation Garden is live op Roblox. Sprotworks Meadow, het eerste eiland, is nu speelbaar; de bredere tuin roadmap blijft gepland terwijl het spel blijft bewijzen LiveOps Goblin in een echte spelergerichte omgeving.
Zichtbare automatisering
Een productieketen die de speler kan lezen.
- 01
Plant
Plots en planters beginnen een zichtbare gewascyclus.
- 02
Water
Groeimachines versnellen de cyclus met leesbare effecten.
- 03
Oogst
Server-gevalideerde machines verzamelen kant-en-klare gewassen.
- 04
Vervoer
Wijnstoktransporteurs en vriendelijke robots tonen de route.
- 05
Proces
Eilandmachines transformeren output in hogere waarde productie.
- 06
Opslaan
Capaciteit en knelpunten blijven zichtbaar voor de speler.
- 07
Vaartuig
Een laatste server-side stap zet goedgekeurde output om in beloningen.
Wat de stichting al bewijst
Een modulaire Rojo-werkruimte scheidt gedeelde configuratie, serverservices, client controllers, assets en gegenereerde LiveOps-bestanden.
Server-side contracten eigen speler gegevens, economie, beloningen, plaatsing, machines, automatisering, ontvangstbewijzen, en tarieflimieten.
LiveOps Goblin biedt de game-lokale brug voor gegenereerde quests, winkels, evenementen, beloningen en analyses contracten.
Roblox Studio begeleiding controleert pakket, server, en client plaatsing zonder het blootleggen van geheimen of het uitvinden van account ID's.

Eiland 02 · Binnenkort.
Dewdrops Docks
Binnenkort.Dewdrops Docks is het volgende eiland gepland: een tuinhaven aan het water gecentreerd op een hoofdaankomst dock, kanalen, kliffen watervallen, planters, en een vuurtoren uitkijk.
Deze visuele is originele concept kunst afgeleid van het bijgeleverde terreinplan. Het is geen gameplay vangen, en Dewdrops Docks is nog niet af te spelen.
Routekaart voorbij Meadow
Sproutworks Meadow is live. De bredere tuin blijft gepland scope en niet verzonden inventaris.
- Geplande 01
Dewdrops Docks komt zodra het geplande tweede eiland; Sprotworks Meadow is het enige levende eiland
- Geplande 02
Acht-eiland progressie; zeven extra eilanden blijven gepland na Sproutworks Meadow
- Geplande 03
Grote speler landgoederen binnen gedeelde, bezoekbare eiland wijken
- Geplande 04
Zichtbare machines voor het planten, drenken, oogsten, routing, verwerking, opslag en verzending
- Geplande 05
Helper schepsels voor boosts en utility robots voor leesbaar tuinwerk
- Geplande 06
Hergeboorte, decoratie, collectie, zoektocht, gebeurtenis, en offline-productie loops
Vermogenspijpleiding
Speelbaar eerst. Vervangbare kunst overal.
- 01
Gameplay-waarheid
Slot machine rollen, voetafdrukken, economie contracten, en sla staat voor de laatste kunst.
- 02
Uitschakeling van procedures
Genereer opzettelijke part-built machines, robots, en eiland lay-outs voor schaal en prestaties testen.
- 03
Laatste kunstvervanging
Vervang high-visibility activa, terwijl stabiele gameplay en save-data sleutels blijven ongewijzigd.
- 04
Integratie en optimalisatie
Valideer activa, terugvallers, streaming, instance budgetten, en echte Studio captures.
Productiebeginselen
- Core automatisering blijft bereikbaar door normaal spel.
- Betaalde aanbiedingen zijn deterministisch, transparant en server-valideerd.
- De cliënt animeert goedgekeurde staat maar beslist nooit beloningen.
- De claim van de live release geldt alleen voor Sproutworks Meadow; er is nog ruimte voor andere eilanden.
- Geplande content counts zijn doelen, geen claims van verzonden inventaris.
Gebouwd om de toolkit te valideren

