Live erste Insel
Cozy Automation Garden ist live am RobloxSproutworks Meadow, die erste Insel, ist jetzt spielbar; die breitere Garten-Roadmap bleibt geplant, während sich das Spiel weiterhin bewährt LiveOps Goblin In einer echten spieler-umgebung.
Sichtbare Automatisierung
Eine Produktionskette, die der Spieler lesen kann.
- 01
Pflanzen
Plots und Pflanzgefäße beginnen einen sichtbaren Erntezyklus.
- 02
Wasser
Wachstumsmaschinen beschleunigen den Zyklus mit lesbaren Effekten.
- 03
Ernte
Servervalidierte Maschinen sammeln fertige Ernten.
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Transport
Rebenförderer und freundliche Roboter zeigen die Route.
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Prozess
Inselmaschinen verwandeln die Produktion in höherwertige Produkte.
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Lager
Kapazität und Engpässe bleiben für den Spieler sichtbar.
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Schiff
Ein letzter serverseitiger Schritt wandelt genehmigte Ausgaben in Belohnungen um.
Was die Stiftung bereits beweist
Ein modularer Rojo-Arbeitsbereich trennt Shared Config, Serverdienste, Client-Controller, Assets und generierte LiveOps-Dateien.
Serverseitige Verträge besitzen Spielerdaten, Wirtschaft, Belohnungen, Platzierung, Maschinen, Automatisierung, Quittungen und Tariflimits.
LiveOps Goblin bietet die lokale Brücke für generierte Quests, Shops, Events, Belohnungen und Analyseverträge.
Die Anleitung von Roblox Studio überprüft die Platzierung von Paketen, Servern und Clients, ohne Geheimnisse preiszugeben oder Konto-IDs zu erfinden.

Insel 02 · Bald kommen
Dewdrops Docks
Bald kommenDewdrops Docks ist die geplante nächste Insel: ein Gartenhafen am Wasser, der sich auf ein Hauptankunftsdock, Kanalwege, Klippenwasserfälle, Pflanzer und einen Leuchtturm-Aussichtspunkt konzentriert.
Dieses Visual ist eine ursprüngliche Konzeptkunst, die aus dem mitgelieferten Geländeplan abgeleitet wurde. Es ist keine Spielaufnahme und Dewdrops Docks ist noch nicht spielbar.
Roadmap Beyond Meadow
Sproutworks Meadow ist live. Der größere Garten bleibt geplanter Umfang - nicht verschifftes Inventar.
- Geplantes 01
Dewdrops Docks kommt bald als geplante zweite Insel; Sproutworks Meadow ist die einzige lebende Insel
- Geplantes 02
Acht-Insel-Progression; sieben weitere Inseln bleiben nach Sproutworks Meadow geplant
- Geplantes 03
Große Spielersiedlungen in gemeinsamen, besuchbaren Inselvierteln
- Geplantes 04
Sichtbare Maschinen zum Anpflanzen, Gießen, Ernten, Leiten, Verarbeiten, Lagern und Verschiffen
- Geplantes 05
Helferkreaturen für Boosts und Dienstprogrammroboter für lesbare Gartenarbeiten
- Geplantes 06
Wiedergeburt, Dekoration, Sammlung, Quest, Event und Offline-Produktionsschleifen
Asset Pipeline
Spielbar zuerst. Ersetzbare Kunst überall.
- 01
Gameplay Wahrheit
Sperren Sie Maschinenrollen, Fußabdrücke, Wirtschaftsverträge und speichern Sie den Zustand vor dem endgültigen Kunstwerk.
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Verfahrenssperren
Generieren Sie absichtliche Maschinen, Roboter und Insellayouts für Skalierungs- und Leistungstests.
- 03
Endgültiger Kunstersatz
Ersetzen Sie hoch sichtbare Assets, während stabiles Gameplay und Datenspeicherschlüssel unverändert bleiben.
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Integration und Optimierung
Validieren Sie Assets, Fallbacks, Streaming, Instanzbudgets und echte Studio-Captures.
Produktionsgrundsätze
- Die Kernautomatisierung bleibt durch normales Spielen erreichbar.
- Bezahlte Angebote sind deterministisch, transparent und servervalidiert.
- Der Kunde animiert den genehmigten Zustand, entscheidet aber nie über Belohnungen.
- Der Live-Release-Claim gilt nur für Sproutworks Meadow; weitere Inselbereiche sind weiterhin geplant.
- Geplante Inhaltszählungen sind Ziele, nicht Behauptungen von versendetem Inventar.
Gebaut, um das Toolkit zu validieren

