Відкритий перший острів
Cozy Automation Garden живе на Roblox. Sproutworks Meadow, перший острів, відтворюється зараз; більша садова дорожня карта залишається запланованим, поки гра продовжує довести LiveOps Goblin в реальному середовищі гравців.
Автоматизація роботи
Продакшн-ланцюжок може читати.
- 01
Заводи
Плоти і заводи починають виданий цикл культур.
- 02
Вода
Зростання машин прискорюють цикл за допомогою читабельних ефектів.
- 03
Жилети
Серверно-кошторисні машини збирають готові культури.
- 04
Транспортні засоби
Винні транспортери та дружні роботи демонструють маршрут.
- 05
Процеси
Айленд-машини трансформують вихід у виробництво вищого значення.
- 06
Магазини
Ємність і пляшки залишаються видимими для гравця.
- 07
Логін
Остаточний сервер-західний крок перетворює затверджений вихід на винагороду.
Який фундамент вже доводить
Модульний робочий простір Rojo відокремлює спільну конфігурацію, серверні послуги, контролери клієнтів, активи та сформовані файли LiveOps.
Серверні контракти, власні дані гравця, економіка, винагороди, розміщення, машини, автоматизація, квитанції та ліміти курсу.
LiveOps Goblin забезпечує ігровий міст для створених квестів, магазинів, заходів, винагород та аналітичних угод.
Roblox Studio керівництво перевіряє пакет, сервер і розміщення клієнтів без вихідних секретів або винахідливих ідентифікаторів облікового запису.

Острів 02 · Скорочення
Dewdrops Docks
СкороченняDewdrops Docks - це запланований наступний острів: присадний садовий джгут, розташований на головному приході док, канальні маршрути, скелітні водоспади, саджанці та маяк.
Цей візуальний є оригінальним поняттям мистецтва, отриманим від поставленого плану місцевості. Він не є захопленням гри, і Dewdrops Docks ще не відтворюється.
Дорожня карта за межами Meadow
Розробки Медові живі. Широкий сад залишається запланованим обсягом — не відвантажується інвентарю.
- Планований 01
Dewdrops Docks починається як запланований другий острів; Sproutworks Meadow - єдиний живий острів
- Планований 02
Висотно-існуюча прогресія; сім додаткових островів залишаються запланованими після Sproutworks Meadow
- Планований 03
Великі садиби гравців всередині спільного, відвідані райони острова
- Планований 04
Машини для висадки, поливу, збору врожаю, маршрутизації, обробки, зберігання та доставки
- Планований 05
Допомагає істоти для прискорювачів і корисних роботів для читання садових робіт
- Планований 06
Ребірт, оформлення, збірка, квест, подія та офлайн-продакшн петель
Ассетний трубопровод
Гра доступна в першу чергу. Замінне мистецтво по всій території.
- 01
Грайлива правда
Замки машинні ролі, сліди, господарські контракти та економити стан перед кінцевим мистецтвом.
- 02
Процедурні блоки
Генерувати навмисні вбудовані машини, роботи та острівні макети для проведення масштабних і експлуатаційних випробувань.
- 03
Заміна кінцевого мистецтва
Замініть активи високої чіткості при стабільному геймплеї та зберігайте ключі даних, залишаються незмінними.
- 04
Інтеграція та оптимізація
Дійсні активи, попадання, потоки, бюджети екземплярів та реальні студії захоплення.
Принципи виробництва
- Автоматизація Core залишається доступним через нормальну гру.
- Платні пропозиції є детермінованими, прозорими, серверними та рахунками.
- Клієнт зобов'язує затверджений стан, але ніколи не вирішить винагороду.
- Заява про звільнення від життя поширюється тільки на Sproutworks Meadow; подальший острівний обсяг залишається запланованим.
- Заплановані підрахунки контенту є цільовими, не вимогами відвантажувального інвентарю.
Вбудований інструментарій

