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Sproutworks Meadow è live · direzione visiva non è la cattura di gameplay
[ Live on Roblox / Sproutworks Meadow]

Vivere prima isola

Cozy Automation Garden è in diretta su Roblox. Sproutworks Meadow, la prima isola, è giocabile ora; la roadmap più ampia del giardino rimane pianificata mentre il gioco continua a dimostrare LiveOps Goblin in un ambiente reale di gioco.

Relazioni
Nested LiveOps Goblin ambiente di prova
Game loop
Farm → automate → espandere → rinascita
Modello Runtime
Gioco Rojo modulare autorizzato dal server
Stato di lancio
Sproutworks Meadow — prima isola dal vivo su Roblox
Gioca Cozy Automation Garden

Automazione visibile

Una catena di produzione che il giocatore può leggere.

  1. 01

    Impianto

    Le trame e le piantatrici iniziano un ciclo di coltivazione visibile.

  2. 02

    Acqua

    Le macchine di crescita accelerano il ciclo con effetti leggibili.

  3. 03

    Vendemmia

    Le macchine server-validated raccolgono colture pronte.

  4. 04

    Trasporti

    I trasportatori a vite e i robot amichevoli mostrano il percorso.

  5. 05

    Processo

    Le macchine dell'isola trasformano l'output in prodotti di maggior valore.

  6. 06

    Negozio

    Le capacità e i colli di bottiglia rimangono visibili al giocatore.

  7. 07

    Nave

    Un passo finale lato server converte l'output approvato in premi.

Ciò che la fondazione già dimostra

01

Uno spazio di lavoro modulare Rojo separa config condivisa, servizi server, controller client, asset e file LiveOps generati.

02

Contratti lato server propri dati del giocatore, economia, ricompense, collocamento, macchine, automazione, ricevute e limiti di tasso.

03

LiveOps Goblin fornisce il ponte gioco-locale per missioni generate, negozi, eventi, premi e contratti di analisi.

04

Roblox Guida Studio verifica pacchetto, server e posizionamento client senza esporre segreti o inventare ID account.

Arte originale concetto per Dewdrops Docks: un porto di giardino sul lato dell'acqua con banchine di legno, canali, cascate, ponti, piantatori e un faro.
Arte concetto originale · non cattura gameplay

Isola 02 · Arrivo presto

Dewdrops Docks

Arrivo presto

Dewdrops Docks è la prossima isola pianificata: un porto di giardino sul lato dell'acqua incentrata su un porto principale di arrivo, percorsi di canale, cascate di scogliere, piantatori, e un faro guardareout.

Questa grafica è originale concept art derivata dal piano terreno fornito. Non è la cattura di gameplay, e Dewdrops Docks non è ancora giocabile.

Roadmap oltre Meadow

Sproutworks Meadow è vivo. Il giardino più ampio rimane la portata prevista - non inventario spedito.

  • Pianificazione 01

    Dewdrops Docks sta arrivando appena la seconda isola pianificata; Sproutworks Meadow è l'unica isola dal vivo

  • Pianificazione 02

    Progressione di otto isole; sette isole aggiuntive rimangono in programma dopo Sproutworks Meadow

  • Pianificazione 03

    Grandi proprietà dei giocatori all'interno di quartieri isola condivisi e visitabili

  • Pianificazione 04

    Macchine per la semina, l'irrigazione, la raccolta, il routing, la lavorazione, lo stoccaggio e la spedizione

  • Pianificazione 05

    Creature helper per potenziamenti e robot di utilità per il lavoro da giardino leggibile

  • Pianificazione 06

    Rinascita, decorazione, raccolta, ricerca, evento e loop di produzione offline

Conduttività

Prima giocabile. Arte sostituibile in tutto.

  1. 01

    Gameplay verità

    Bloccare ruoli, impronte, contratti di economia e salvare lo stato prima dell'arte finale.

  2. 02

    Blocchi procedurali

    Generare macchine, robot e layout isolati intenzionali per la scala e il test delle prestazioni.

  3. 03

    Sostituzione dell'arte finale

    Sostituire attività ad alta visibilità, mentre il gameplay stabile e le chiavi salva-dati rimangono invariate.

  4. 04

    Integrazione e ottimizzazione

    Convalida attività, fallback, streaming, budget di istanza e acquisisce reale Studio.

Principi di produzione

  • L'automazione di base rimane raggiungibile attraverso il gioco normale.
  • Le offerte a pagamento sono deterministiche, trasparenti e convalidate dal server.
  • Il cliente anima lo stato approvato ma non decide mai i premi.
  • La richiesta di rilascio dal vivo si applica solo a Sproutworks Meadow; ulteriore portata dell'isola rimane pianificata.
  • I conteggi di contenuti pianificati sono obiettivi, non rivendicazioni di inventario spedito.

Costruito per convalidare il toolkit

Cozy Garden rende LiveOps Goblin reale. LiveOps Goblin rende il giardino configurabile.

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