Vivere prima isola
Cozy Automation Garden è in diretta su Roblox. Sproutworks Meadow, la prima isola, è giocabile ora; la roadmap più ampia del giardino rimane pianificata mentre il gioco continua a dimostrare LiveOps Goblin in un ambiente reale di gioco.
Automazione visibile
Una catena di produzione che il giocatore può leggere.
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Impianto
Le trame e le piantatrici iniziano un ciclo di coltivazione visibile.
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Acqua
Le macchine di crescita accelerano il ciclo con effetti leggibili.
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Vendemmia
Le macchine server-validated raccolgono colture pronte.
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Trasporti
I trasportatori a vite e i robot amichevoli mostrano il percorso.
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Processo
Le macchine dell'isola trasformano l'output in prodotti di maggior valore.
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Negozio
Le capacità e i colli di bottiglia rimangono visibili al giocatore.
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Nave
Un passo finale lato server converte l'output approvato in premi.
Ciò che la fondazione già dimostra
Uno spazio di lavoro modulare Rojo separa config condivisa, servizi server, controller client, asset e file LiveOps generati.
Contratti lato server propri dati del giocatore, economia, ricompense, collocamento, macchine, automazione, ricevute e limiti di tasso.
LiveOps Goblin fornisce il ponte gioco-locale per missioni generate, negozi, eventi, premi e contratti di analisi.
Roblox Guida Studio verifica pacchetto, server e posizionamento client senza esporre segreti o inventare ID account.

Isola 02 · Arrivo presto
Dewdrops Docks
Arrivo prestoDewdrops Docks è la prossima isola pianificata: un porto di giardino sul lato dell'acqua incentrata su un porto principale di arrivo, percorsi di canale, cascate di scogliere, piantatori, e un faro guardareout.
Questa grafica è originale concept art derivata dal piano terreno fornito. Non è la cattura di gameplay, e Dewdrops Docks non è ancora giocabile.
Roadmap oltre Meadow
Sproutworks Meadow è vivo. Il giardino più ampio rimane la portata prevista - non inventario spedito.
- Pianificazione 01
Dewdrops Docks sta arrivando appena la seconda isola pianificata; Sproutworks Meadow è l'unica isola dal vivo
- Pianificazione 02
Progressione di otto isole; sette isole aggiuntive rimangono in programma dopo Sproutworks Meadow
- Pianificazione 03
Grandi proprietà dei giocatori all'interno di quartieri isola condivisi e visitabili
- Pianificazione 04
Macchine per la semina, l'irrigazione, la raccolta, il routing, la lavorazione, lo stoccaggio e la spedizione
- Pianificazione 05
Creature helper per potenziamenti e robot di utilità per il lavoro da giardino leggibile
- Pianificazione 06
Rinascita, decorazione, raccolta, ricerca, evento e loop di produzione offline
Conduttività
Prima giocabile. Arte sostituibile in tutto.
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Gameplay verità
Bloccare ruoli, impronte, contratti di economia e salvare lo stato prima dell'arte finale.
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Blocchi procedurali
Generare macchine, robot e layout isolati intenzionali per la scala e il test delle prestazioni.
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Sostituzione dell'arte finale
Sostituire attività ad alta visibilità, mentre il gameplay stabile e le chiavi salva-dati rimangono invariate.
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Integrazione e ottimizzazione
Convalida attività, fallback, streaming, budget di istanza e acquisisce reale Studio.
Principi di produzione
- L'automazione di base rimane raggiungibile attraverso il gioco normale.
- Le offerte a pagamento sono deterministiche, trasparenti e convalidate dal server.
- Il cliente anima lo stato approvato ma non decide mai i premi.
- La richiesta di rilascio dal vivo si applica solo a Sproutworks Meadow; ulteriore portata dell'isola rimane pianificata.
- I conteggi di contenuti pianificati sono obiettivi, non rivendicazioni di inventario spedito.
Costruito per convalidare il toolkit

