Viver a primeira ilha
Cozy Automation Garden está ao vivo em Roblox. Sproutworks Meadow, a primeira ilha, é jogável agora; o roteiro mais amplo do jardim permanece planejado enquanto o jogo continua a provar LiveOps Goblin em um ambiente voltado para o jogador real.
Automatização visível
Uma cadeia de produção que o jogador pode ler.
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Planta
Lotes e plantadores começam um ciclo de colheita visível.
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Água
Máquinas de crescimento aceleram o ciclo com efeitos legíveis.
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Colheita
Máquinas validadas por servidor coletam culturas prontas.
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Transportes
Transportadores de vinha e robôs amigáveis mostram a rota.
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Processo
As máquinas da ilha transformam a saída em produtos de maior valor.
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Armazenar
Capacidade e gargalos permanecem visíveis para o jogador.
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Navio
Uma etapa final do servidor converte a saída aprovada em recompensas.
O que a fundação já prova
Um espaço de trabalho modular Rojo separa configuração compartilhada, serviços de servidor, controladores de clientes, ativos e arquivos LiveOps gerados.
Contratos do lado do servidor possuem dados do jogador, economia, recompensas, colocação, máquinas, automação, recibos e limites de taxa.
LiveOps Goblin fornece a ponte local para missões, lojas, eventos, recompensas e contratos de análise gerados.
A orientação do Roblox Studio verifica o pacote, o servidor e a colocação do cliente sem expor segredos ou inventar IDs de conta.

Ilha 02 · Em breve.
Dewdrops Docks
Em breve.Dewdrops Docks é a próxima ilha planejada: um porto de jardim à beira-mar centrado em uma doca de chegada principal, rotas de canal, falésia cachoeiras, plantadores, e um farol vigia.
Este visual é arte conceito original derivado do plano de terreno fornecido. Não é captura de jogo, e Dewdrops Docks ainda não é jogável.
Roteiro para além de Meadow
Sproutworks Meadow está ao vivo. O jardim mais amplo continua a ser um escopo planejado, não um inventário enviado.
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Dewdrops Docks está chegando assim que a segunda ilha planejada; Sproutworks Meadow é a única ilha viva
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Progressão de oito ilhas; sete ilhas adicionais permanecem planejadas após Sproutworks Meadow
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Grandes propriedades de jogador dentro compartilhados, vizinhos de ilha visitáveis
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Máquinas visíveis para plantio, rega, colheita, roteamento, processamento, armazenamento e transporte
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Criaturas auxiliares para impulsos e robôs utilitários para trabalho de jardim legível
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Renascimento, decoração, coleção, busca, evento e loops de produção offline
Oleoduto de ativos
Primeiro jogável. Arte substituível por toda parte.
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Verdade do jogo
Bloquear papéis de máquinas, pegadas, contratos econômicos e salvar estado antes da arte final.
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Bloqueios processuais
Gere máquinas, robôs e layouts de ilha intencional para testes de escala e desempenho.
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Substituição final da arte
Substituir ativos de alta visibilidade enquanto jogabilidade estável e chaves de dados de salvamento permanecem inalteradas.
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Integração e otimização
Validar ativos, fallbacks, streaming, orçamentos de instância e capturas reais do Studio.
Princípios de produção
- A automação do núcleo permanece acessível através do jogo normal.
- As ofertas pagas são determinísticas, transparentes e validadas pelo servidor.
- O cliente anima estado aprovado, mas nunca decide recompensas.
- O pedido de libertação ao vivo aplica-se apenas à Sproutworks Meadow; o escopo da ilha continua planejado.
- Contagens de conteúdo planejadas são alvos, não reivindicações de inventário enviado.
Construído para validar o kit de ferramentas

