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Sproutworks Meadow é ao vivo · direção visual não é captura de jogo
[ Disponível no Roblox / Sproutworks Meadow ]

Viver a primeira ilha

Cozy Automation Garden está ao vivo em Roblox. Sproutworks Meadow, a primeira ilha, é jogável agora; o roteiro mais amplo do jardim permanece planejado enquanto o jogo continua a provar LiveOps Goblin em um ambiente voltado para o jogador real.

Relação
Ambiente de prova LiveOps Goblin aninhado
Ciclo de jogo
Fazenda → automatizar → expandir → renascimento
Modelo de tempo de execução
Jogo Rojo modular autoritativo para servidor
Estado de lançamento
Sproutworks Meadow — primeira ilha ao vivo em Roblox
Jogar Cozy Automation Garden

Automatização visível

Uma cadeia de produção que o jogador pode ler.

  1. 01

    Planta

    Lotes e plantadores começam um ciclo de colheita visível.

  2. 02

    Água

    Máquinas de crescimento aceleram o ciclo com efeitos legíveis.

  3. 03

    Colheita

    Máquinas validadas por servidor coletam culturas prontas.

  4. 04

    Transportes

    Transportadores de vinha e robôs amigáveis mostram a rota.

  5. 05

    Processo

    As máquinas da ilha transformam a saída em produtos de maior valor.

  6. 06

    Armazenar

    Capacidade e gargalos permanecem visíveis para o jogador.

  7. 07

    Navio

    Uma etapa final do servidor converte a saída aprovada em recompensas.

O que a fundação já prova

01

Um espaço de trabalho modular Rojo separa configuração compartilhada, serviços de servidor, controladores de clientes, ativos e arquivos LiveOps gerados.

02

Contratos do lado do servidor possuem dados do jogador, economia, recompensas, colocação, máquinas, automação, recibos e limites de taxa.

03

LiveOps Goblin fornece a ponte local para missões, lojas, eventos, recompensas e contratos de análise gerados.

04

A orientação do Roblox Studio verifica o pacote, o servidor e a colocação do cliente sem expor segredos ou inventar IDs de conta.

Arte conceito original para Dewdrops Docks: um porto de jardim à beira-mar com docas de madeira, canais, cachoeiras, pontes, plantadores e um farol.
Arte conceito original · captura não jogabilidade

Ilha 02 · Em breve.

Dewdrops Docks

Em breve.

Dewdrops Docks é a próxima ilha planejada: um porto de jardim à beira-mar centrado em uma doca de chegada principal, rotas de canal, falésia cachoeiras, plantadores, e um farol vigia.

Este visual é arte conceito original derivado do plano de terreno fornecido. Não é captura de jogo, e Dewdrops Docks ainda não é jogável.

Roteiro para além de Meadow

Sproutworks Meadow está ao vivo. O jardim mais amplo continua a ser um escopo planejado, não um inventário enviado.

  • 0 planejado1

    Dewdrops Docks está chegando assim que a segunda ilha planejada; Sproutworks Meadow é a única ilha viva

  • 0 planejado2

    Progressão de oito ilhas; sete ilhas adicionais permanecem planejadas após Sproutworks Meadow

  • 0 planejado3

    Grandes propriedades de jogador dentro compartilhados, vizinhos de ilha visitáveis

  • 0 planejado4

    Máquinas visíveis para plantio, rega, colheita, roteamento, processamento, armazenamento e transporte

  • 0 planejado5

    Criaturas auxiliares para impulsos e robôs utilitários para trabalho de jardim legível

  • 0 planejado6

    Renascimento, decoração, coleção, busca, evento e loops de produção offline

Oleoduto de ativos

Primeiro jogável. Arte substituível por toda parte.

  1. 01

    Verdade do jogo

    Bloquear papéis de máquinas, pegadas, contratos econômicos e salvar estado antes da arte final.

  2. 02

    Bloqueios processuais

    Gere máquinas, robôs e layouts de ilha intencional para testes de escala e desempenho.

  3. 03

    Substituição final da arte

    Substituir ativos de alta visibilidade enquanto jogabilidade estável e chaves de dados de salvamento permanecem inalteradas.

  4. 04

    Integração e otimização

    Validar ativos, fallbacks, streaming, orçamentos de instância e capturas reais do Studio.

Princípios de produção

  • A automação do núcleo permanece acessível através do jogo normal.
  • As ofertas pagas são determinísticas, transparentes e validadas pelo servidor.
  • O cliente anima estado aprovado, mas nunca decide recompensas.
  • O pedido de libertação ao vivo aplica-se apenas à Sproutworks Meadow; o escopo da ilha continua planejado.
  • Contagens de conteúdo planejadas são alvos, não reivindicações de inventário enviado.

Construído para validar o kit de ferramentas

Jardim acolhedor torna LiveOps Goblin real. LiveOps Goblin torna o jardim configurável.

Jogar Cozy Automation Garden