Première île vivante
Cozy Automation Garden est en direct sur Roblox. Sproutworks Meadow, la première île, est jouable maintenant; la feuille de route plus large du jardin reste planifiée tandis que le jeu continue de prouver LiveOps Goblin dans un environnement réel face aux joueurs.
Automatisation visible
Une chaîne de production que le joueur peut lire.
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Plante
Les parcelles et les planteurs commencent un cycle de culture visible.
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Eau
Les machines de croissance accélèrent le cycle avec des effets lisibles.
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Récolte
Les machines validées par serveur collectent des cultures prêtes.
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Transports
Les convoyeurs à vigne et les robots sympathiques montrent l'itinéraire.
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Processus
Les machines insulaires transforment la production en produits de plus grande valeur.
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A conserver
La capacité et les goulets d'étranglement restent visibles pour le joueur.
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Navire
Une dernière étape côté serveur convertit la sortie approuvée en récompenses.
Ce que la fondation prouve déjà
Un espace de travail modulaire Rojo sépare config partagée, services de serveur, contrôleurs clients, actifs, et généré des fichiers LiveOps.
Les contrats côté serveur possèdent les données du joueur, l'économie, les récompenses, le placement, les machines, l'automatisation, les reçus et les limites de taux.
LiveOps Goblin fournit le pont local de jeu pour les quêtes générées, magasins, événements, récompenses et contrats d'analyse.
Le guide Roblox Studio vérifie le placement des paquets, des serveurs et des clients sans exposer les secrets ou inventer les identifiants de compte.

Île 02 · Bientôt
Dewdrops Docks
BientôtDewdrops Docks est la prochaine île prévue : un port de jardin au bord de l'eau centré sur un quai d'arrivée principal, des voies de canal, des cascades de falaises, des planteurs et un phare.
Ce visuel est un concept art original dérivé du plan de terrain fourni. Il n'est pas la capture de gameplay, et Dewdrops Docks n'est pas encore jouable.
Feuille de route au-delà de Meadow
Sproutworks Meadow est en vie. Le jardin plus large reste la portée prévue – pas l'inventaire expédié.
- Planifié 01
Dewdrops Docks arrive dès que la deuxième île prévue; Sproutworks Meadow est la seule île vivante
- Planifié 02
Progression de huit îles; sept autres îles sont toujours prévues après le mont Sproutworks
- Planifié 03
Grandes propriétés de joueurs à l'intérieur des quartiers d'îles communs, visitables
- Planifié 04
Machines visibles pour la plantation, l'arrosage, la récolte, l'acheminement, le traitement, l'entreposage et l'expédition
- Planifié 05
Les créatures d'aide pour boosts et robots utilitaires pour le travail de jardin lisible
- Planifié 06
Renaissance, décoration, collection, quête, événement et boucles de production hors ligne
Fournitures
Jouable d'abord. L'art remplaçable partout.
- 01
Jeu vérité
Verrouiller les rôles des machines, les empreintes, les contrats économiques et sauver l'état avant l'art final.
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Blocages de procédure
Générer des machines, des robots et des îlots intentionnels pour des essais d'échelle et de performance.
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Remplacement de l'art final
Remplacer les actifs à haute visibilité, tandis que le gameplay stable et les clés de sauvegarde des données restent inchangés.
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Intégration et optimisation
Valider les actifs, les retombées, le streaming, les budgets d'instance et les captures réelles de Studio.
Principes de production
- L'automatisation de base reste accessible grâce au jeu normal.
- Les offres payées sont déterministes, transparentes et validées par le serveur.
- Le client anime l'état approuvé mais ne décide jamais des récompenses.
- La revendication de libération en direct ne s'applique qu'à Sproutworks Meadow; d'autres zones insulaires sont prévues.
- Les dénombrements de contenu prévus sont des cibles, et non des demandes d'inventaire expédié.
Construit pour valider la boîte à outils

