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Sproutworks Meadow est en direct · direction visuelle n'est pas capture de gameplay
[ En direct sur Roblox / Sproutworks Meadow ]

Première île vivante

Cozy Automation Garden est en direct sur Roblox. Sproutworks Meadow, la première île, est jouable maintenant; la feuille de route plus large du jardin reste planifiée tandis que le jeu continue de prouver LiveOps Goblin dans un environnement réel face aux joueurs.

Relation
Environnement d'épreuve Nested LiveOps Goblin
Boucle de jeu
Farm → automatiser → étendre → renaissance
Modèle d'exécution
Serveur-autoritaire jeu modulaire Rojo
État de lancement
Sproutworks Meadow — première île vit sur Roblox
Jouer Cozy Automation Garden

Automatisation visible

Une chaîne de production que le joueur peut lire.

  1. 01

    Plante

    Les parcelles et les planteurs commencent un cycle de culture visible.

  2. 02

    Eau

    Les machines de croissance accélèrent le cycle avec des effets lisibles.

  3. 03

    Récolte

    Les machines validées par serveur collectent des cultures prêtes.

  4. 04

    Transports

    Les convoyeurs à vigne et les robots sympathiques montrent l'itinéraire.

  5. 05

    Processus

    Les machines insulaires transforment la production en produits de plus grande valeur.

  6. 06

    A conserver

    La capacité et les goulets d'étranglement restent visibles pour le joueur.

  7. 07

    Navire

    Une dernière étape côté serveur convertit la sortie approuvée en récompenses.

Ce que la fondation prouve déjà

01

Un espace de travail modulaire Rojo sépare config partagée, services de serveur, contrôleurs clients, actifs, et généré des fichiers LiveOps.

02

Les contrats côté serveur possèdent les données du joueur, l'économie, les récompenses, le placement, les machines, l'automatisation, les reçus et les limites de taux.

03

LiveOps Goblin fournit le pont local de jeu pour les quêtes générées, magasins, événements, récompenses et contrats d'analyse.

04

Le guide Roblox Studio vérifie le placement des paquets, des serveurs et des clients sans exposer les secrets ou inventer les identifiants de compte.

Concept art original pour Dewdrops Docks : un port de jardin côté eau avec quais en bois, canaux, cascades, ponts, planteurs et un phare.
Concept artistique original · pas de capture de gameplay

Île 02 · Bientôt

Dewdrops Docks

Bientôt

Dewdrops Docks est la prochaine île prévue : un port de jardin au bord de l'eau centré sur un quai d'arrivée principal, des voies de canal, des cascades de falaises, des planteurs et un phare.

Ce visuel est un concept art original dérivé du plan de terrain fourni. Il n'est pas la capture de gameplay, et Dewdrops Docks n'est pas encore jouable.

Feuille de route au-delà de Meadow

Sproutworks Meadow est en vie. Le jardin plus large reste la portée prévue – pas l'inventaire expédié.

  • Planifié 01

    Dewdrops Docks arrive dès que la deuxième île prévue; Sproutworks Meadow est la seule île vivante

  • Planifié 02

    Progression de huit îles; sept autres îles sont toujours prévues après le mont Sproutworks

  • Planifié 03

    Grandes propriétés de joueurs à l'intérieur des quartiers d'îles communs, visitables

  • Planifié 04

    Machines visibles pour la plantation, l'arrosage, la récolte, l'acheminement, le traitement, l'entreposage et l'expédition

  • Planifié 05

    Les créatures d'aide pour boosts et robots utilitaires pour le travail de jardin lisible

  • Planifié 06

    Renaissance, décoration, collection, quête, événement et boucles de production hors ligne

Fournitures

Jouable d'abord. L'art remplaçable partout.

  1. 01

    Jeu vérité

    Verrouiller les rôles des machines, les empreintes, les contrats économiques et sauver l'état avant l'art final.

  2. 02

    Blocages de procédure

    Générer des machines, des robots et des îlots intentionnels pour des essais d'échelle et de performance.

  3. 03

    Remplacement de l'art final

    Remplacer les actifs à haute visibilité, tandis que le gameplay stable et les clés de sauvegarde des données restent inchangés.

  4. 04

    Intégration et optimisation

    Valider les actifs, les retombées, le streaming, les budgets d'instance et les captures réelles de Studio.

Principes de production

  • L'automatisation de base reste accessible grâce au jeu normal.
  • Les offres payées sont déterministes, transparentes et validées par le serveur.
  • Le client anime l'état approuvé mais ne décide jamais des récompenses.
  • La revendication de libération en direct ne s'applique qu'à Sproutworks Meadow; d'autres zones insulaires sont prévues.
  • Les dénombrements de contenu prévus sont des cibles, et non des demandes d'inventaire expédié.

Construit pour valider la boîte à outils

Cozy Garden rend LiveOps Goblin réel. LiveOps Goblin rend le jardin configurable.

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