Leve første øy
Cozy Automation Garden er live på Roblox. Sproutworks Meadow, den første øya, er spillbar nå; det bredere hageveikartet forblir planlagt mens spillet fortsetter å bevise LiveOps Goblin i et ekte spiller-vendt miljø.
Synlig automatisering
En produksjonskjede spilleren kan lese.
- 01
Plante
Tomter og plantasjer starter en synlig avling syklus.
- 02
Vann
Vekstmaskiner akselererer syklusen med lesbare effekter.
- 03
Høst
Servervaliderte maskiner samler klare avlinger.
- 04
Transport
Vinetransportører og vennlige roboter viser ruten.
- 05
Prosess
Øya maskiner forvandler produksjonen til høyere verdiprodukt.
- 06
Lagre
Kapasitet og flaskehalser forblir synlig for spilleren.
- 07
Ship
Et endelig trinn på serversiden konverterer godkjent utgang til belønninger.
Hva grunnlaget allerede beviser
En modulær Rojo arbeidsområde skiller delt oppsett, servertjenester, klientkontrollere, eiendeler og genererte LiveOps-filer.
Server-side kontrakter egen spillerdata, økonomi, belønninger, plassering, maskiner, automatisering, kvitteringer og rate grenser.
LiveOps Goblin tilbyr spillet-lokal bro for genererte oppdrag, butikker, arrangementer, belønninger og analysekontrakter.
Roblox Studio veiledning verifiserer pakke, server og klient plassering uten å avsløre hemmeligheter eller oppfinne konto-IDs.

Øya 02 · Kommer snart
Dewdrops Docks
Kommer snartDewdrops Docks er den planlagte neste øy: en vannside hage havn sentrert på en hoved ankomst dock, kanal ruter, klippeside fosser, plantasjer og en fyr utkikk.
Dette visuelle er original konseptkunst avledet fra den medfølgende terrengplanen. Det er ikke gameplay-fangst, og Dewdrops Docks er ennå ikke spillbart.
Veikart utover Meadow
Sproutworks Meadow er live. Den bredere hagen forblir planlagt omfang— ikke sendt lager.
- Planlagt 01
Dewdrops Docks kommer snart som den planlagte andre øya; Sproutworks Meadow er den eneste levende øya
- Planlagt 02
Åtte øyers progresjon; syv øyer forblir planlagt etter Sproutworks Meadow
- Planlagt 03
Store spillere eiendommer i felles, besøkbare øy nabolag
- Planlagt 04
Synlige maskiner for planting, vanning, høsting, routing, prosessering, lagring og frakt
- Planlagt 05
Hjelpere skapninger for boosts og nytte roboter for lesbar hage arbeid
- Planlagt 06
Refødsel, dekorasjon, samling, søk, arrangement, og offline-produksjon sløyfer
Asset-rørledning
Spillbar først. Utskiftbar kunst gjennom hele.
- 01
gameplay sannhet
Lås maskinroller, fotavtrykk, økonomikontrakter og spar tilstand før sluttkunst.
- 02
Procedurale blockouts
Generer intensjonelle delbygde maskiner, roboter og øy layouter for skala og ytelsestest.
- 03
Siste kunstutskifting
Bytt ut høysynsressurser mens stabil gameplay og lagre-data-nøkler forblir uendret.
- 04
Integrasjon og optimalisering
Valider eiendeler, tilbakefall, streaming, eksempelbudsjett, og ekte Studio fangster.
Produksjonsprinsipper
- Core automatisering forblir tilgjengelig gjennom normal spill.
- Betalde tilbud er deterministiske, gjennomsiktige og server-validerte.
- Kunden animerer godkjent stat, men bestemmer aldri belønninger.
- Releasekravet gjelder kun for Sproutworks Meadow; ytterligere øyomfang er planlagt.
- Planlagte innholdstall er mål, ikke krav på sendt lager.
Bygget for å validere toolkit

