Live Första Ön
Cozy Automation Garden är live på Roblox. Sproutworks Meadow, den första ön, är spelbar nu; den bredare trädgårdsplanen förblir planerad medan spelet fortsätter att bevisa LiveOps Goblin i en riktig spelare-ansikte miljö.
Synlig automation
En produktionskedja som spelaren kan läsa.
- 01
Växt
Plots och planterare börjar en synlig gröda cykel.
- 02
Vattenvatten
Tillväxtmaskiner accelererar cykeln med läsbara effekter.
- 03
Skörd
Server-validerade maskiner samlar färdiga grödor.
- 04
Transporter
Vintransportörer och vänliga robotar visar vägen.
- 05
Process Processprocess
Öns maskiner omvandlar produktionen till högre värdeproduktion.
- 06
Store
Kapacitet och flaskhalsar är fortfarande synliga för spelaren.
- 07
Fartyg
Ett sista server-side steg konverterar godkänd utgång till belöningar.
Vad grunden redan bevisar
En modulär Rojo-arbetsyta skiljer delad konfig, servertjänster, klientkontrollanter, tillgångar och genererade LiveOps-filer.
Server-side kontrakt egna spelardata, ekonomi, belöningar, placering, maskiner, automatisering, kvitton och räntebegränsningar.
LiveOps Goblin ger spellokal bro för genererade uppdrag, affärer, evenemang, belöningar och analyskontrakt.
Roblox Studio-vägledning verifierar paket, server och kundplacering utan att avslöja hemligheter eller uppfinna konto-ID.

Island 02 · Kommer snart
Dewdrops Docks
Kommer snartDewdrops Docks är den planerade nästa ön: en trädgårdshamn i vattnet centrerad på en huvudsaklig ankomstdocka, kanalvägar, cliffside vattenfall, planterare och en fyrutseende.
Detta visuella är originalkonceptkonst som härrör från den levererade terrängplanen. Det är inte gameplay capture, och Dewdrops Docks är ännu inte spelbar.
Färdplan bortom Meadow
Sproutworks Meadow är levande. Den bredare trädgården förblir planerad omfattning - inte levererad inventering.
- Planerad 01
Dewdrops Docks kommer snart som den planerade andra ön; Sproutworks Meadow är den enda levande ön.
- Planerad 02
Åtta öar progression; ytterligare sju öar är planerade efter Sproutworks Meadow
- Planerad 03
Stora spelare egendomar inuti delade, besökbara ö stadsdelar
- Planerad 04
Synliga maskiner för plantering, vattning, skörd, routing, bearbetning, lagring och sjöfart
- Planerad 05
Hjälpare varelser för boosts och verktygsrobotar för läsbar trädgårdsarbete
- Planerad 06
Återfödelse, dekoration, samling, strävan, händelse och offline-produktion slingor
Asset Pipeline
Spelbar först. Ersättbar konst hela tiden.
- 01
Gameplay sanning
Låsmaskinsroller, fotavtryck, ekonomikontrakt och spara staten före slutkonsten.
- 02
Procedurella blockouts
Generera avsiktliga delbyggda maskiner, robotar och ölayouter för skala och prestandatestning.
- 03
Final art ersättning
Ersätt högsynliga tillgångar medan stabil gameplay och spara datanycklar förblir oförändrade.
- 04
Integration och optimering
Validera tillgångar, nedgångar, streaming, instansbudgetar och real Studio fångar.
Produktionsprinciper
- Kärnautomatiseringen går att nå genom normalt spel.
- Betalda erbjudanden är deterministiska, transparenta och servervaliderade.
- Kunden animerar godkänt tillstånd men bestämmer aldrig belöningar.
- Live release fordran gäller endast Sproutworks Meadow; ytterligare ö omfattning förblir planerad.
- Planerat innehåll räknas är mål, inte påståenden om skeppade lager.
Byggd för att validera verktygslådan

