Pierwsza wyspa na żywo
Cozy Automation Garden jest na żywo Roblox. Sproutworks Meadow, pierwsza wyspa, jest teraz odtwarzalny; szerszy plan ogrodowy pozostaje planowany podczas gry nadal udowadniać LiveOps Goblin w prawdziwym środowisku dla graczy.
Widoczna automatyzacja
Łańcuch produkcyjny, który gracz może odczytać.
- 01
Roślina
Plotki i plantatorzy rozpoczynają widoczny cykl uprawy.
- 02
Woda
Maszyny wzrostu przyspieszają cykl o czytelnych skutkach.
- 03
Żniwa
Maszyny zatwierdzone przez służby zbierają gotowe uprawy.
- 04
Transport
Przenośniki winorośli i przyjazne roboty pokazują trasę.
- 05
Proces
Maszyny wyspiarskie przekształcają wyjście w produkt o wysokiej wartości.
- 06
Przechowywać
Pojemność i wąskie gardła pozostają widoczne dla gracza.
- 07
Statek
Ostateczny krok po stronie serwera przekształca zatwierdzone wyjście w nagrody.
Co fundacja już udowadnia
Modułowa przestrzeń robocza Rojo oddziela współdzieloną konfigurację, usługi serwerowe, kontrolery klientów, aktywa i generowane pliki LiveOps.
Kontrakty server- side własne dane gracza, ekonomia, nagrody, umiejscowienie, maszyny, automatyzacja, paragony, i limity stawek.
LiveOps Goblin zapewnia game- lokalny most dla generowanych questów, sklepów, imprez, nagród i umów analitycznych.
Wytyczne Roblox Studio weryfikują pakiet, serwer i umiejscowienie klienta bez ujawniania tajemnic lub wymyślania identyfikatorów konta.

Wyspa 02 · Już niedługo.
Dewdrops Docks
Już niedługo.Dewdrops Docks jest planowana następna wyspa: przybrzeżny ogród port położony na głównym doku przybycia, szlaki kanałowe, Cliffside wodospady, plantatory, i latarnia morska czujka.
Ten wizualny jest oryginalna koncepcja sztuki pochodzi z dostarczonego planu terenu. To nie jest przechwytywanie rozgrywki, a Dewdrops Docks nie jest jeszcze odtwarzalny.
Plan działania poza łąką
Sproutworks Meadow jest na żywo. Szeroki ogród pozostaje planowany zakres - nie dostarczony inwentarz.
- Planowane 01
Dewdrops Docks przyjeżdża wkrótce, jak planowana druga wyspa; Sproutworks Meadow jest jedyną na żywo wyspa
- Planowane 02
Osiemnaście wysp progresji; siedem dodatkowych wysp nadal planowane po Sproutworks Meadow
- Planowane 03
Duży gracz osiedla wewnątrz dzielonych, odwiedzalnych dzielnic wyspy
- Planowane 04
Widoczne maszyny do sadzenia, podlewania, zbioru, routingu, przetwarzania, przechowywania i wysyłki
- Planowane 05
Pomocnicze stworzenia dla podbojów i robotów użytkowych do czytelnej pracy w ogrodzie
- Planowane 06
Odrodzenie, dekoracja, zbieranie, poszukiwanie, event i offline- produkcja pętle
Rurociąg aktywów
Najpierw sztuka, potem sztuka.
- 01
Prawda gry
Zablokuj role maszyny, ślady stóp, umowy ekonomiczne i ocal stan przed finałową sztuką.
- 02
Blokady proceduralne
Generuj zamierzone maszyny, roboty i układy wyspiarskie do testowania skali i wydajności.
- 03
Ostateczna wymiana sztuki
Zastąp aktywa o wysokiej widoczności, podczas gdy stabilne klawisze gry i oszczędzania danych pozostają niezmienione.
- 04
Integracja i optymalizacja
Sprawdzić aktywa, wady, strumieniowanie, budżety instancji, i prawdziwe przechwytywania Studio.
Zasady produkcji
- Automatyzacja rdzenia pozostaje osiągalna poprzez normalną grę.
- Płatne oferty są determinujące, przejrzyste i uznane za usługi.
- Klient animuje zatwierdzone państwo, ale nigdy nie decyduje o nagrodzie.
- Wniosek o wydanie na żywo odnosi się wyłącznie do Sproutworks Meadow; w dalszym ciągu planowany jest dalszy zakres wyspiarski.
- Planowane ilości treści są celami, a nie roszczeniami o wysyłany inwentarz.
Zbudowany do walidacji zestawu narzędzi

